Графічний дизайнер: стек для веб-проєктів

Blog

З чого почати графічному дизайнеру, якщо ти працюєш з вебом

У графічному дизайні більше немає чіткої межі між «друком» і «вебом». Якщо ви працюєте з брендами, створюєте банери, оформлення соцмереж, промо для лендингів, UI-елементи або графіку для інтерфейсів — ви вже в зоні digital design. І тут важливо не просто «уміти малювати», а глибоко розуміти, як дизайн вписується в реальні веб-середовища, технології та динаміку користувача.

У 2025 році дизайн — це не картинка. Це структурована система, яка повинна адаптуватися, масштабуватися і працювати на кожному екрані. І саме тому важливо будувати своє навчання не хаотично, а поетапно, з урахуванням сучасного стека інструментів та реального робочого процесу.

1. Figma — UI-редактор

Figma — це не просто UI-редактор. Це операційна система сучасного digital-дизайнера. Тут ви збираєте графіку, компоненти, готуєте адаптивні макети, структуруєте дизайн-системи і формуєте кінцевий продукт, який піде у розробку. Навіть якщо ви не займаєтесь повноцінним UI/UX — без Figma ви втрачаєте швидкість, логіку та масштабованість.

Чому з неї починати:

  • Тут ви вчитеся мислити макетно, а не картинково
  • Знайомитеся з фреймами, автолейаутами, піксельними сітками
  • Працюєте з адаптивом, версіями для мобільних, планшетів
  • Експортуєте елементи в потрібних форматах (SVG, PNG, WebP)

Figma — це також місце колаборації з фронтендом. Тому важливо не лише вміти розташовувати елементи, а й формувати логіку інтерфейсу з урахуванням того, як працює HTML/CSS.

2. Illustrator — векторна графіка

Illustrator відповідає за всю векторну графіку проєкту: логотипи, іконки, UI-елементи, схеми. У сучасному вебі майже вся графіка (окрім фото) — це SVG. Тому Illustrator критично важливий і тут він король.

Що дає Illustrator:

  • Тут створюється чиста графіка, яка експортується у SVG (ідеальний формат для вебу)
  • Ви отримуєте контроль над формою, кривими, масками, що керуються у CSS або інтегруються в CMS
  • Векторна графіка не втрачає якості при зміні роздільності — ідеально для retina-екранів

У сучасному вебі SVG — це не просто файл, це структурований код, який може інтерактивно працювати в DOM. Тому дизайнер, який мислить вектором, — ближче до фронтенду, ніж здається.

3. Photoshop — графічні ефекти

Photoshop уже давно не використовується як інструмент для побудови інтерфейсів. Але він як і раніше незамінний, коли потрібно створити високоякісні промо-графіки, колажі, обкладинки, ретуш або спецефекти. Його роль — підготовка та постобробка, а не компонування.

Веб-функції Photoshop:

  • Створення банерів, графіки для соцмереж, статичних реклам
  • Текстури, світло, глітчі, ефекти глибини — все це додається саме тут
  • Робота зі смарт-об’єктами, сітками, під retina
  • Експорт оптимізованих зображень у WebP / PNG із контролем якості

Але важливо: результат з Photoshop імпортується у Figma або Illustrator, і ніколи не є «фінальним» у вебі. Це — допоміжний, а не центральний інструмент.

4. HTML/CSS — мова фронтенду

Це не технічний апендикс. Це грамотність, без якої дизайнер не зможе працювати в діджиталі ефективно. Знання HTML/CSS не робить вас фронтенд-розробником — воно дає розуміння контексту, обмежень і можливостей вебу. Якщо ви створюєте макет, який не може бути реалізований через layout, grid або flex — ви не професійний вебдизайнер, а людина з малюнками.

Що потрібно знати:

  • Основи структури HTML: теги, semantic layout, елементи інтерфейсу
  • CSS: flexbox, grid, медіа-запити, адаптивність, relative одиниці
  • Як працює масштабування: em, rem, %, vh/vw
  • Як працюють SVG inline, background-графіка, retina-адаптація
  • Основи оптимізації графіки під web (формати, ваги, респонсив)

Без цих знань ваш дизайн не буде реалістичним. Ви не зможете вести діалог з фронтендом, тестувати свої рішення, будувати адаптив або створювати логіку дизайну-систем.

Як виглядає сучасний робочий процес дизайнера:

  1. Ідея: Зрозуміти ціль і формат — промо, банер, UI, лендинг
  2. Вектор: Створити базові іконки, логотипи, графічні блоки в Illustrator
  3. Обробка: Підготувати фонові зображення, текстури чи ефекти у Photoshop
  4. Композиція: Зібрати макет у Figma (десктоп + мобільна версія)
  5. Експорт: Підготувати всі ресурси під верстку, оптимізувати
  6. Валідація: Знати, як ці елементи будуть реалізовані у HTML/CSS

Твій стек: Figma — основа, Illustrator — вектор, Photoshop — ефекти, HTML/CSS — фундамент.
І лише з цим підходом ти стаєш повноцінним дизайнером, який створює продукти, а не просто картинки.

У 2025 році графічний вебдизайнер — це не просто візуальний митець. Це креативний інженер, який розуміє технології, працює в екосистемі інструментів і створює рішення, готові до інтеграції.

Сучасний дизайнер мислить системно: він бачить макет як майбутній код, компонент як частину дизайн-системи, а графіку як оптимізований ресурс. Він розуміє обмеження браузерів, специфіку різних пристроїв і знає, як його рішення впливатимуть на швидкість завантаження та користувацький досвід. Це професіонал, який однаково вільно орієнтується у Figma-компонентах і CSS-властивостях, створює SVG-іконки з думкою про їх подальшу анімацію, а растрову графіку оптимізує під конкретні потреби проєкту.

Він не просто малює інтерфейси — він проєктує цифрові екосистеми, які живуть і розвиваються в реальному веб-середовищі. Тому освоєння цих чотирьох інструментів — це не просто технічні навички, а формування нового мислення: від статичної картинки до динамічного, масштабованого та технологічно грамотного дизайну.

Як глухий може стати графічним дизайнером — мій досвід, мій підхід

Графічний дизайн — це не про слова, а про бачення, композицію, колір і сенс. Це професія, в якій глухі люди можуть не просто реалізувати себе, а вирізнятись. Адже візуальна комунікація — це наша спільна мова. Я добре це розумію, бо сам працюю у сфері понад 18 років і вже маю досвід навчання глухих учнів, які раніше не стикалися з дизайном узагалі.

Мій курс побудований спеціально для глухих. Навчання проходить із перекладом на жестову мову, багато візуального пояснення, практики та демонстрацій. Кожен крок — Figma, Illustrator, Photoshop, основи HTML/CSS — подається через реальні приклади: створення макетів, редизайн, робота з брендом, дизайн для соціальних проєктів. Домашні завдання, щотижневий фідбек, підтримка — усе з урахуванням комунікаційних потреб глухих студентів.

Це не суха теорія. Це практичний вхід у професію, яка реально затребувана: від вебстудій і IT-компаній до культурних ініціатив і соціальних платформ. Я вже бачив, як глухі студенти з мого менторства після 2–3 місяців починали працювати на фрилансі, брали перші проєкти, збирали портфоліо і будували власний бренд.

Цей курс платний, але цінність його у тому, що він створений з урахуванням твоїх реальних потреб. Якщо ти глухий і мрієш стати дизайнером — цей шлях відкритий. Я допоможу пройти його разом із тобою — з менторською підтримкою, професійною структурою і реальними можливостями на фініші.

  • 🧩 Реєстрація відкрита.
  • 🚀 Запуск без очікування
  • 🎯 Менторство на 100% під тебе
  • 🧠 Кастомна програма
  • 🗓 Твій графік — мій розклад
  • 🤝 Прозорий формат без бюрократії

Анатолій Куралов

Розробка • Дизайн • Курси
Глухий з дитинства, 18 років поєдную технології, креатив і мистецтво. Допомагаю прокладати персональний шлях у ІТ і креативі.

Хочеш обговорити деталі?
Напиши — домовимось про відеозв’язок і стартуємо хоч завтра.

Поділитися: