Liquid Glass — Apple змінює гру
BlogLiquid Glass в iOS 26 — нова ера адаптивного дизайну

Оновлення iOS 26 — це не просто зміна інтерфейсу. Apple запустила повноцінну дизайн-мову нового покоління під назвою Liquid Glass. Вперше з часів iOS 7 компанія повністю переосмислила взаємодію користувача з мобільним UI.
Що таке Liquid Glass?
Liquid Glass — це прозора, багатошарова естетика інтерфейсу, де елементи виглядають як фізичне скло: з глибинами, рефракцією, динамічними реакціями на контекст. Усе рухається, переливається й адаптується до фону, жестів і вмісту.
Це не окремий стиль, а системне рішення — ядро нового UI-підходу, що об’єднує iPhone, iPad, Mac, Watch та VisionOS в єдину візуальну екосистему.
Що оновили в iOS 26?

- Іконки отримали скляну глянцеву фактуру.
- Панелі управління й сповіщення стали напівпрозорими з ефектом глибини.
- Текст і елементи змінюють контрастність залежно від фону.
- На екрані блокування елементи інтерфейсу адаптуються під розташування контенту.
- Новий Control Center тепер виглядає як прозора матова поверхня.

Apple реалізувала це через оновлений графічний рушій із підтримкою живих ефектів, анімацій та контекстних реакцій у реальному часі.
Як це виглядає?
Як адаптувати Liquid Glass у своїх проєктах?
Для дизайнерів та фронтенд-розробників Liquid Glass відкриває новий UX-підхід, але потребує обережної імплементації.

- Використовуй «background blur» зі зниженою opacity.
- Працюй з ефектами розмиття: поєднуй background blur, inner shadow та texture.
- Уникай білого тексту на яскравих фото — перевіряй контрастність у плагінах Able або Stark.
У CSS:
.liquid_glass {
backdrop-filter: blur(8px) saturate(1.2);
background-color: #ffffff10;
border: 1px solid #ffffff10;
box-shadow:
inset 2px 2px 3px -1px #ffffff70,
inset -2px -2px 3px -1px #ffffff70,
inset 0 0 16px #ffffff50,
0 4px 12px -2px #ffffff40;
}
У TailwindCSS:
<button class="backdrop-blur bg-white/10 border border-white/10 saturate-120 shadow-[inset_2px_2px_3px_-1px_#ffffff70,inset_-2px_-2px_3px_-1px_#ffffff70,inset_0_0_16px_#ffffff50,0_4px_12px_-2px_#ffffff40] rounded-full w-32 h-32 text-white/80 text-4xl">×</button>
See the Pen Tab by Sparklingman (@sparklingman) on CodePen.
Чи виправдовує Liquid Glass очікування?
З точки зору дизайну — це прорив. Apple запропонувала не просто глянцевий UI, а живий інтерфейс, що реагує на зміни контенту. Але для частини користувачів виникли проблеми з читабельністю — прозорість не завжди доречна.
На щастя, Apple додала інструменти доступності:
- Reduce Transparency — затемнює фонові шари.
- Increase Contrast — додає границі та посилює читабельність.
Чому саме цей напрям?
Apple не перша у цій грі. Але вона перша, хто інтегрував ефект скла як платформну філософію. Це логічне продовження VisionOS, де інтерфейс стає середовищем. Скло, глибина, прозорість — це не про естетику, це про гнучкість взаємодії в епоху просторових інтерфейсів.
Підсумок
З оновленням iOS 26 Apple чітко дала зрозуміти, що майбутнє інтерфейсів — це динаміка, гнучкість і середовище, яке адаптується до користувача. Liquid Glass — це не просто візуальний стиль, а спроба створити інтерфейс, що відчувається фізично: як скло, яке реагує на контекст, жести та глибину. Для дизайнерів це відкриває нові виклики й водночас — інструменти для ще глибшої взаємодії.
Втім, цей прорив вимагає відповідальності: дизайнери повинні враховувати доступність, контрастність і чіткість. У гонитві за wow-ефектом легко втратити користувача. Liquid Glass — це сигнал: UI перестає бути просто інтерфейсом і стає досвідом, який ми створюємо на перетині естетики, функції та етики.
Практика в Figma
Щоби підтримати дизайнерську спільноту, я створив короткий урок, де показую, як зробити ефект Liquid Glass у Figma. Це покрокове відео з реальним прикладом інтерфейсу, де використано розмиття фону, накладення кольору та побудову адаптивного UI-компонента. Якщо хочеш реалізувати цей стиль у власних проєктах — просто переглянь відео нижче.